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 [Strat] - Descente de l'aile noire - Maloriak

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Tigarn
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Tigarn


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Date d'inscription : 04/03/2010

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MessageSujet: [Strat] - Descente de l'aile noire - Maloriak   [Strat] - Descente de l'aile noire - Maloriak Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011 - 10:14

[Strat] - Descente de l'aile noire - Maloriak Blackwing_maloriak

10 joueurs : 20,6 M PV
Compo :
2 Tanks
3 Heals
5 DPS (minimum 2 distances)
Il faut au minimum un joueur capable de dispell offensif (prêtre, chaman) ou de vol de sort (mage).

Lien WoW-tactique

Strat utilisée :

Héroïsme : à la moitié de la 2ème phase verte (environ 30% PV).

Pendant tout le combat il faut assurer que le buff Remède soit retiré le plus vite possible du boss (vol de sort ou dispell offensif).

P1 (100% à 25%)
Les cacs sont responsables du kick de l'orage arcanique et uniquement de l'orage. Le tank du boss s'occupe du kick de la libération des abérrations, il doit laisser passer les 3 premières et faire un kick sur les suivantes jusqu'à la prochaine phase rouge/bleue.
En heal, attention au tank lorsqu'il a 9 abérrations à tanker.
Ralentir le dps si nécessaire pour avoir au moins un début de phase verte et pouvoir tomber les abérrations avant le rush final.

Phase rouge :
Tout le monde packé devant le boss, seule la personne possédant le débuff se met à l'écart, il faut être suffisament proche pour éviter les problèmes si le boss est légèrement décalé.
Phase la plus intense en heal.

Phase bleue :
Tout le monde écarté, il faut assigner des positions précises aux cacs. Un dps distance est assigné à la destruction du glaçon. Phase plus calme en heal, permet de regen, il faut juste être réactif sur la personne glaçonnée.

Phase verte :
Tout le monde au bas des escaliers, full aoe et garder le boss en cible pour les cacs responsables du kick de l'orage.

P2 (25% à 0%)
Plus besoin de kick sur le boss.
Le MT1 va vers la droite des escaliers, le MT2 récupère les 2 adds qui sont libérés lors du changement de phase, attention il ne sont pas provocables, il faut monter son aggro à l'ancienne. Donc si ils sont au cac, on évite tout ce qui fait dés dégats sur plusieurs cibles. Ces 2 adds sont ensuite gardés dans la partie droite de la salle.
Personne devant le boss à part le MT1 pour ne pas prendre de dégats inutiles du trait de flammes au sol. Déplacement du boss lors du pop de sphères bleues au cac.

Point clé :
Contrôler correctement la libération des abérrations pour en avoir 9 à chaque phase verte.
Lors du rush final, éviter les sphères bleues, surtout au cac.
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